"Если не увидите диалогов, то не волнуйтесь - так и задумано. Нет, я серьёзно, так изначально было задумано. Эмодзи ведь не зря тут."

Так я думал, пока MassterMax не оставил отзыв. Проглядел добавить переход к 1 уровню после прохождения игры для перепрохождения с диалогами. Оставлю диалоги продвижения сюжета тут, вдруг кто-то прочитает (и в скриншотах покажу какие они).

0 уровень (перед обороной деревни):
". . . z z Z Z" - "А? Что такое?" - "Вот блин. Проклятая живность вновь лезет к нам." - "Ещё от города не добьёшься помощи. ЕЙ! БЕЙ В КОЛОКОЛА! ЗОВИ ВСЕХ! САМИ ОТОБЪЁМСЯ!"

1 уровень (отбились от живности, но не нравятся налоги):
"Будут знать как к нам лезть!" - "А какого чёрта так сложно получить помощь от города?" - "Налоги растут. Армии нет. Развития никакого. Что за..." - "ВСЁ, НАДОЕЛО! Идем, мужики! Меняем руководство!".

2 уровень (захватили город вне зависимости от обороны деревни от живности):
"Не армия, а школьный кружок. Совсем всё разбазарили." - "Куда уходят наши налоги? Тут в замке даже нет ничего дорогого." - "Короче! Мы свергаем правительство! Теперь то всё наладится."
Нам свергнутое правительство в ответ "Ха! Посмотрим как вы справитесь. Ах да, вы же не знаете про нападение монстров."

Оказывается все налоги шли на оборону города от монстров, а не в кому-то в карман

3 уровень (во время обороны города от монстров мы подняли налоги более 60%):
Крестьяне нам "Э! Мужики! Это что за дела? Опять конские налоги?" - 

"Дорвались до власти и про корни позабыли?" - "Да вы уже наверно и не мужики. На кол вас посадить надо!".
Свергнутое правительство (из темницы) "Ха! Ну и как вам на нашем месте?".

4 уровень. После победы или поражения попадаем к "магу белому" и либо получаем диалоги, либо предлагает поиграть в другие игры (т.к. эту игру перепрошли с диалогами).

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.